12月 2016

【スプラインの使い方】スプーンを作ってみよう

  突然ですが、今日はスケッチ課題を出題します!   お題はこちら(画像クリックでPDFもダウンロードできます) スプーンのすくう部分をスプラインで描いています。 この部分をうまく作れるかがポイントですね。     ****************** 以下は回答になりますので、 この課題に取り組まれる方は後でご確認くださいね。   やり方、大きく分けて2通りあるかと思います。 1)中心線が描いてあるので上下どちらか半分だけ作って 「エンティティのミラー」で対称に作る方法 2)すくう部分のスプラインだけ一度にぐるっと描いてしまう方法   中心線があるので、1の方法で取り組まれた方も多いと思います。 どちらの方法でも作成可能です。 ただ、スプラインはカーブの制御が難しいので、 1回で描いたほうがより滑らかでキレイな曲線が描けます!     ですから、まずは2の方法をご案内しますね。 中心線を描いたら「スプライン」を選択。 ぐるっと描いてしまいます。 このとき、描き始めから終わりまでのクリックは5箇所です。 3回目のクリックは中心線の端と重ねてくださいね。 外形が描けたら拘束を入れていきます。 上図のように中心線に対して対称の拘束を付けます。 拘束の付け方は2点と中心線をCtrlキーを押しながら選択して、 左側に現れたメニューより「対称」を選択   次に寸法を入れます。 出来ました^^         ************** 次に1で作る場合 (スプラインの制御方法も入れてます。 また区切が分かりやすいよう、背景を変えました) 上半分だけ描いて、「エンティティのミラー」 このような形になりました。 お気づきになりましたか?先端。 これで食べたら痛そうですよね^^;   丸めていきましょう。 もう一度スプラインで描いた曲線をクリックすると 左側にメニューが出ます。 パラメータでも数値を変えられますが、 スケッチにも矢印が出現しています。 この矢印を「ハンドル」といいます。 この矢印をドラッグして向きや長さを変えることでも 曲線をコントロールできます。 (先端にある●と途中にあるダイヤマークでドラッグ可能です)   正解は無いのでキレイに見えるポイントを探してみてください。 (ぐるっと1回で描いた方がいいというのが、 分けるとこのように滑らかな曲線を作る操作が必要になるからです) いじりすぎておかしくなってしまった!という場合は 同じメニュー内の下に「全ハンドルをリセット」というボタンがあります。 そちらで初期値に戻ってやり直してください。     柄の部分はトライしてみてくださいね。 こちらは「エンティティのミラー」で作ります。     いずれ、これを肉付けして立体化するまでの 工程を追ったスプーン作成のシリーズにしますので、 出来たスケッチは保存しておいてもらえると幸いです。 ...

3次元CAD(部品設計編) ~SolidWorks~

※終了しました。ありがとうございました。 「3次元CAD(部品設計編) ~SolidWorks~」in ポリテクセンター松本 日程 2017年 1/14(土)1/21(土)(2日間) 時間 9:00 ー 16:00 お申込み・お問合せ先 ポリテクセンター松本 TEL:026-243-7856 FAX:026-243-2797 〒 399-0011 松本市寿北 7-17-1 ...

【スイープ】2016~の新機能

今日はSOLIDWORKS2016と2017で 進化している機能の1つをご紹介します。 【スイープ】です。 メールセミナーの 「よくわかる便利機能編 その1」 のSTEP3では螺旋形状のご紹介として コイルばねのような立体的螺旋形状の肉付けでも 使い方をご案内しています。。 コマンドでいうと、 『ヘリカルとスパイラル』 で螺旋のスケッチを作って、 【スイープ】で肉付けして作ります。 今までのバージョンでは、 【スイープ】は「輪郭となるスケッチ」と 「パスとなるスケッチ」の2種類が必要でした。 ですから、【スイープ】に必要な輪郭を描く為 螺旋の先端に垂直になる面を作って 円の輪郭をスケッチする必要がありました。 初心者の私には、 この「先端に垂直になる面を作る」ことが難しくて、 何度も試行錯誤してしまった部分でもあります。 では、2016からはどうなっているか? 【スイープ】コマンドを選択すると 輪郭とパスのところに新たな選択肢があります ○スケッチ輪郭 ○円形の輪郭 上のスケッチ輪郭を選択すると今まで通りです。 下の円形の輪郭を選択すると・・・・ 円の直径を入力するだけで 輪郭のスケッチが無くても肉付けできてしまうのです!! 円形であれば面の作成や スケッチの手間が省けて とっても簡単になりますよね。 (もちろん、先端も垂直になってます)     さらに! 今まで輪郭スケッチはそのスイープの 始点になっていたのですが、 パスがあれば両方向にも延ばせます。 パスの途中に輪郭を描いてもOKになっています。     さらにさらに! 2017からは、輪郭の指定が「スケッチ」だけでなく 「面」でもOKです。(スケッチ輪郭で面を選択します) すでに出来ているフィーチャーにパスだけスケッチして、 フィーチャーの面を輪郭に選択することでも 【スイープ】可能となりました。 どんどん便利に進化していってますね。  ...

「SOLIDWORKS2014」中級~実践講座in長野県飯田技術専門校

          ※終了いたしました。ありがとうございました。 3次元CAD「SOLIDWORKS2014」中級~実践講座」~色々なモデリング方法と設計アプローチ~ in 長野県飯田技術専門校 日程 2016年 12月6日(火)、7日(水)、13日(火)、14日(水)(4日間) 時間 9:30 - 16:30 お申込み・お問合せ先 (公財)南信州・飯田産業センター TEL:0265-52-1613   FAX:0265-24-0962 〒395-0003 長野県飯田市上郷別府3338-8 ...

仮想線の表示設定

以前ご紹介したスケッチフィレットで、 仮想交点のつけ方についてもご紹介しておりました。 スケッチフィレットを使いこなす【仮想交点】     そして、このときに使っている仮想線についても、 表示方法が選べるってご存知でしたか?   例えば、このようにしっかり線を表示するものや、 下図のように点(星)だけで表示させることもできます。   これはお好みで変えることができます。 複雑な曲線を作ったら沢山の線があって わかり難いなという場合も 変更することでスッキリしますよ。   それでは早速設定方法です。 【ツール】→【オプション】→【ドキュメントプロパティ(下図)】→【寸法】→【仮想線】   設定できるのは プラス・星・補助線・点・なし の5種類。 選んだらOKをするだけで簡単に変わります。   お試しくださいね^^    ...

アセンブリ上で部品をミラーする

前回は「部品のミラー」についてご紹介しました。 勝手違いの部品を別ファイルで作れました。 ↓ ↓ ↓ 勝手違いの部品作り(エンティティ以外)   こちらは、単純に勝手違いの部品が欲しいときや、 部品のみの設計で完結するとき などに有効です。 部品が複雑だったり、組立の時には また違った有効なコマンドがあります!   「構成部品のミラー」 今回も前回と同じモデルでやってみます。 でも、今回はアセンブリドキュメントで開いてくださいね。 部品を置く場所はどこでもかまいませんが、 原点など合致をつけて配置すると、 ミラー後の部品も固定されてしまい動かせなくなりますので 配置も気をつけてくださいね。 (下図のように【(固定)】と入っているか どうかでわかります。)   さて、ミラーしたい部品を配置したら、 「構成部品のミラー」を選択します。 「構成部品パターン」内 または、↓「挿入」メニュー内にあります。     すると、左側にメニューが出現します。 ミラー平面やコピーする部品を選択してOKすると できました。   部品としては一つしか作成していませんが、 このようにミラーすることで2つ以上に増やしていけます。   こちらも部品のコピー同様、コピー元の形状と リンクしていますので、部品編集の際は注意が必要です。       ただ、今回のはもう少し編集が可能で、 リンクしないでミラーすることも可能です。   「構成部品のミラー」を選択して出てきたメニュー こちらを良く見ていただくと、 「次へ」ボタンがあります。 ここを進むと、 ・ミラー後部品の回転 ・新規ファイルとして保存 ・リンクを解除 といったことまで可能になります。 色々試してみてくださいね。  ...