モデル作成

螺旋(らせん:ヘリックス)を描く

前回は、「ヘリカルとスパイラル」コマンドの スパイラルを使用して渦巻形状を作成しました。 → 「蚊取り線香を作りたくて」 今回は螺旋(らせん:ヘリックス)です。 旋回するにつれ旋回面に垂直成分のある方向へ移動する 3次元曲線を作成します。 このヘリカルを使用すると ばねやねじの山と溝などのモデリングができます。 ※今回はこちらを作成します。   螺旋を描く 基本3面の右側面にヘリカルカーブの元になる円をスケッチします。 スケッチ編集状態のまま、 <フィーチャータブ>から「カーブ」-「ヘリカルとスパイラル」をクリック。 プロパティを下図のように設定します。 ※プロパティのパラメータの意味 ・指定定義 ピッチと回転:ピッチと回転によって定義されるヘリカルを作成する ・パラメータ 固定ピッチ:固定ピッチをもつヘリカルを作成する ピッチ:一回転の間の距離の設定 回転数:回転の数を設定 開始角度:スケッチした円の最初のカーブ角度を設定 右回り:回転方向を右回りに設定 「OK」をクリックすると、ヘリカルカーブの完成です。   形状を作成する このヘリカルカーブをパスに使用して、「スイープ」コマンドで形状を作成します。 作成したヘリカルカーブを選択して <フィーチャータブ>から「スイープ」をクリック。 プロパティを下図のように設定します。 「OK」をクリックすると、螺旋形状の完成です。 スイープの輪郭を変えればトルネードポテトのような形状も作成できますね。   まとめ 螺旋の作成には「ヘリカルとスパイラル」コマンドのヘリカルカーブ。 「SOLIDWORKSの習得は螺旋だよ」と言われ続けてまだまだ道半ば。 シュッと直線的に習得できたらいいのですが・・   ※ SOLIDWORKS2016 以降の新機能についてこちらで詳しく解説をしています。 → 【スイープ】SOLIDWORKS2016からの新機能...

蚊取り線香を作りたくて

そろそろ虫が気になる季節。 どこかほっとする香りで多くの人に愛されている 昔ながらの蚊取り線香をモデリングしてみました。   渦巻を描く 渦巻(スパイラル)の旋回するにつれ中心から遠ざかる2次元曲線は、 「ヘリカルとスパイラル」コマンドで作成します。 基本3面の平面にスパイラルの元になる円をスケッチします。 スケッチ編集状態のまま、 <フィーチャータブ>から「カーブ」-「ヘリカルとスパイラル」をクリック。 プロパティを下図のように設定します。 ※ プロパティのパラメータの意味 ・指定定義 スパイラル:ピッチと回転によって定義されるスパイラルを作成する ・パラメータ ピッチ:カーブの回転の間の半径距離を設定 回転数:回転の数を設定 開始角度:スケッチした円の最初のカーブ角度を設定 左回り:回転方向を左回りに設定 「OK」をクリックすると、スパイラルカーブの完成です。   形状を作成する このスパイラルカーブをパスに使用して、「スイープ」コマンドで形状を作成します。 パスに垂直な法平面に、スイープの輪郭(断面)をスケッチします。 今回は基本3面の平面にパスを描いているので、法平面は基本3面の正面です。 正面に下図のスケッチを描きます。 (表示方向:正面) その際、下図の赤枠部分の頂点は スパイラルカーブ と貫通拘束をつけます。 (表示方向:不等角投影) ※ 貫通拘束についてはこちらで詳しく解説をしています。 → 線の真ん中で貫通拘束をつける方法   <フィーチャータブ>から「スイープ」をクリック。 プロパティを下図のように設定します。 最後にホルダーに固定する中心部分を作成し、完成です。 ※ 中心部のやり方はまた別の機会にご紹介します!   まとめ 渦巻の作成には、「ヘリカルとスパイラル」コマンドのスパイラルカーブ。 最近の蚊取り線香は色も香りもバリエーション豊富で、 ホルダーも素敵なものが多いですね。 今年の夏は蚊取り線香を活用してみてはいかがでしょうか。 ...

SW2019から使いやすくなった測定ツール!

  測定ツール 今回ご紹介するのは 測定ツール です。 測定ツールは、モデルの「エッジの長さ」や、 「面間の距離」や「面積」などを計測するコマンドです。 SOLIDWORKS2018までは、モデル編集中に測定をしたい場合、 一度コマンドを終了してから測定ツールで計測し、 再度コマンドに入り編集をする必要がありました。 それが、SOLIDWORKS2019からは いつでも測定ツールを使用できるようになりました ☆彡   【基本的な測定ツールの使い方】 CommandManagerの「評価」タブ → 「測定」コマンドをクリックします。 測定のダイアログが表示されます。 選ぶ要素によって様々な情報が測定できます。 例1 面と面を選択 → 面の面積や距離を計測できます。 例2 点と点を選択 → 点から点までの高さや幅を計測できます。 例3 点と円筒面を選択 → 円筒の中心から点までのそれぞれの方向の距離を計測できます。 また、円筒の基準には「中心距離」「最小距離」「最大距離」を選択でき、 「最小距離」に変えると円筒エッジから点までの最小距離の測定に変わります。 【SOLIDWORKS2019からの機能】 お伝えしているように SOLIDWORKS2019からはいつでも測定ツールを使用できるようになりました。 例えば、下図の穴のフィーチャーにフィーチャー編集に入っている場合でも、   「評価」タブ → 「測定」コマンドをクリックして 下図のようにエッジなどを選択すると フィーチャー編集中でも測定ができるのです。 まとめ 設計をするときには、これから作成する形状の大きさを決める際に、 取合いや現状のモデルの大きさを確認しながら決めていきます。 編集中に測定ツールが使用できるようになり、 一旦作業を中断する必要がなくなりとても便利になりましたね。    ...

製氷皿を作ってみよう – 「シェル」(その2)

前回は「1ホールの製氷皿」を作成しました。 → 1ホールの製氷皿の作り方はこちらから   今回は前回の復習も兼ねて「6ホールの製氷皿」を作成します。 ぜひご一緒に操作をしてみてくださいね。 「6ホールの製氷皿」を作る (1) 基本3面の「平面」に図のようなスケッチを描きます。   (2) 「押し出し」コマンドで図のように設定し、立体形状にします。     (3) 基本3面の「平面」に図のようなスケッチを描きます。   (4) 「押し出しカット」コマンドで図のように設定し、内側をくり抜きます。 ※今回も勾配も指定します。     (5) 「フィレット」コマンドで角に丸みをつけます。 ※ 内側側面のエッジ4本と内側底面を選択します。   1ホールを作成できました。 このフィーチャーを元にして6ホールを作成していきます。     「直線パターン」コマンドと「ミラー」コマンド (6) 「直線パターン」コマンドで図のように設定し、左右にパターン化します。     ※ 直線パターンは2つのパターン方向指定できますよ。   (7) 奥側の3つは「ミラー」コマンドで作成します。   「シェル」コマンド (8) 1ホールを作成したときと同様に「シェル」コマンドでくり抜き・・    ※ このとき「削除する面」に選択するのは外側の4面と底面です。   (9) 「フィレット」コマンドでふちの形状を整えたら・・     製氷皿の完成です!     まとめ 「シェル」コマンドを使った応用編「6ホールの製氷皿」 いかがでしたか。 今後もこのような身近なものの3Dモデル作成を お届けしたいと思います。 ご期待ください。   → このほかSOLIDWORKSの操作に関するマニュアル記事はこちらから...

製氷皿を作ってみよう – 「シェル」(その1)

今回は製氷皿を作成します。 「シェル」コマンドのちょっと驚く使い方のご紹介です。     「1ホールの製氷皿」を作る 「シェル」コマンドを使って、このような「1ホールの製氷皿」を作成してみましょう。 (1) 基本3面の「平面」に図のようなスケッチを描きます。 (2) 「押し出し」コマンドで図のように設定し、立体形状にします。   (3) 基本3面の「平面」に図のようなスケッチを描きます。 (4) 「押し出しカット」コマンドで図のような設定で内側をくり抜きます。   ※ 今回は、勾配も指定します。 (5) 「フィレット」コマンドで角に丸みをつけます。   ※ 内側側面のエッジ4本と内側底面を選択します。   「シェル」コマンドを使う (6) みなさんお待ちかねの「シェル」コマンドの登場です。   ※ このとき選択するのは外側の4面と底面です。 すると・・・ 選択した外側4面と底面が削除されて、このような形状ができます。 (みなさん想像できましたか?)   (7) 最後に「フィレット」コマンドでふちの形状を整えましょう。   「1ホールの製氷皿」完成!   まとめ 「シェル」コマンドは、下図のように モデルを空洞化、薄板化する際に使うことが多いと思いますが、 こんな使い方もおもしろいですよね。 → シェルの関連記事 次回は、今回作成した「1ホールの製氷皿」の応用編として「6ホールの製氷皿」を作成します。 お楽しみに。   → このほかSOLIDWORKSの操作に関するマニュアル記事はこちらから ...

エンドキャップ追加

板金製品のモデル作成に使えるかも!?「エンドキャップ追加」

板金製品の3Dモデルを作成する場合 L曲げやZ曲げのような単純な曲げの製品には 断面アプローチが有効です。 (弊社書籍「3次元CAD SolidWorks板金練習帳」より) そんな時に知っていると ちょっと便利な設定をご紹介いたします。 「エンティティオフセット - エンドキャップ追加 - 」 今回描く断面のスケッチはコレです。 「エンティティオフセット」コマンドは スケッチエンティティ(線分、円、円弧など)モデルのエッジやモデルの面 を、指定した距離でオフセットするコマンドですね。  「エンティティオフセット」についてはこちらから  → https://cadrise.jp/manual/so_manual/entityof2/   Let’s give it a try! まず、L金具の断面形状を描きます。 フューチャータブから「エンティティオフセット」コマンドをクリック。 下図のように設定をし、コマンドを終了します。 このようなスケッチが描けます。 でもこの設定だと・・・スケッチが閉じられていません。 赤丸部分を直線で結ぶ必要があります。 そこで設定するのが 「エンドキャップの追加」です。 今度は「エンドキャップの追加」にチェックを入れ、 「直線」のラジオボタンをオンにします。 コマンドを終了すると、このような閉じたスケッチが描けます。 線分を書き足して閉じたスケッチにする手間が省けますね。 また、「円弧」のラジオボタンにチェックを入れると・・ 円弧で閉じたスケッチになります。   まとめ 「エンティティオフセット」コマンドを使用して開いたスケッチをオフセットする場合、 「エンドキャップの追加」で、直線や円弧で閉じたスケッチを作成できます。 ぜひお試しください。   ※注記 「エンティティオフセット」コマンドの「エンドキャップの追加」は SOLIDWORKS2016 からの機能となります。   ...

押し出しフィーチャー「輪郭選択」

押し出しフィーチャーを作成した際に、 スケッチのアイコンが 下図のようになっていたことはありませんか。 これはスケッチを「輪郭選択」していることを現しています。 「輪郭選択」って何? ということで、今回は 押し出しフィーチャー「輪郭選択」についてご説明します! 問題提起です。 このような形状を作成する際はどのような手順で行いますか? 弊社の書籍やDVDをご愛顧いただいている皆さんは、 (1) 矩形のスケッチを描いて押し出し。 (2) 円のスケッチを描いて押し出しカット。 このような手順行っている方がほとんどだと思います。 履歴はこのようになります。 上記の手順で行った場合、スケッチのアイコンも 輪郭選択ではなくスケッチのアイコンです。 では、「輪郭選択」のアイコンが現れるのは? 輪郭選択の設定ができるのは次の場合です。 押し出しフィーチャーを作成時に 同一のスケッチ内に複数の閉じたスケッチ輪郭がある場合 例えばこのようなスケッチで押し出しを行う場合 プロパティ画面に「輪郭選択」の設定が現れ、 選択する輪郭によって出来上がる立体形状が変わります。 【パターン1】 【パターン2】 【パターン3】 注意点としては、 選択した輪郭が意図せず選択解除された場合には エラーが起こるということです。 まとめ 近年のバージョンでは輪郭に閉じたスケッチだけでなく モデルエッジとスケッチ輪郭を選択できるなど 使い方によっては便利な機能ですね。 2Dデータを取り込み、簡単に3Dモデルにして 形状を確認する際に「輪郭選択」は有効です。 ただし、 3Dデータを共有して編集することが多い設計のモデルの場合には 使用したスケッチ輪郭が明確にわかるように ・同一スケッチ内に閉じた輪郭を2つ描かない ・「輪郭選択」は極力使用しない ことが望ましいです。 「輪郭選択」はモデルの使用目的によって使い分けがおすすめです。 ...

簡単にねじ山のモデリングをする方法

ねじ山をリアルに見せたい時に どうやって3Dモデルで作成しようかと 悩んだことはありませんか。 作成するにしても ヘリカルとスパイラルコマンドで 螺旋を描きねじの谷スケッチを書き・・・ と大変だったかと思います。 そんな3Dモデルで ねじ山をリアルに作成するときに 便利なコマンドをご紹介いたします。   「ねじ山」 円筒形状に対してねじ山をモデリングできます。 (これはSOLIDWORKS2016からの機能です。)     メニューバー/挿入から、 「フィーチャー」→「ねじ山」をクリックします。     コマンドを実行すると 下図のようなアラートメッセージ現れます。 ※これは実際に加工する寸法が適用されたスケッチ輪郭ではないので、 3Dデータからの生産には用いないようにとのメッセージです。 OKをクリックします。   ねじ山コマンドが実行され、PropertyManagerが開きました。   今回は全ねじボルトを作成してみたいと思います。 まず、ねじ山を作成したいエッジを選択します。     選択するとプレビューが表示されます。     この時に、オフセットにチェックを入れ 距離を設定すると(場合によっては反対方向にチェック) モデル端までねじ山を作成することができます。     次に、押し出し状態を設定します。 今回は「次の選択まで」を選択し、六角ボルトの裏面を選択します。     選択するとプレビューが表示されます。   次にネジの仕様を設定します。 種類:「Metrir Die」 サイズ:「M4x0.7」 ねじ山の作成方法:「ねじ切り」にチェックを入れる   スクロールバーを下に移動して ねじ山のオプションを設定します。 「右ねじ」と「端面でトリム」にチェックを入れる       OKボタンをクリックすると、 ねじ山を作成することができました。   いかがでしたでしょうか。 簡単にねじ山を作成することができますね。     上記の方法でねじ山を作成したモデルを図面化すると、 作成された形状の通りに投影されるので実形図示になります。     図面でねじを通常図示したい場合は、 メニューバー/挿入から、 「アノテートアイテム」→「ねじ山」を使用してください。     こちらはネジ部を作成する方法でご紹介をしています。 https://cadrise.jp/manual/screwcreated/ あわせてご覧いただければ幸いです。    ...

3D CADデータを活用しよう ~3DPDF~

  3Dモデルは、製品の形状や構造を 視覚的に把握できます。 形状が“わかりやすい”ことが利点ですよね。 SOLIDWORKSでは3Dモデルを作成します。 わかりやすいモデルは 相手にイメージを伝えやすくなります。 活用しない手はないということで、   今回は、 3D CADは持っていないけれど データは見たい!! 普段3D CADを扱わない人に 簡単にデータを見てもらいたい!! そんなときに活躍する方法をご紹介します。   3D CADのデータを3D PDFに書き出す   今回は、こちらのアセンブリモデルを 3D PDFとして保存します。     <メニューバー>「保存」のプルダウンメニューから 「指定保存」をクリックします。   設定を次の通りに行い、保存をクリックします。 ファイルの種類:Adobe Portable Document Format (.pdf) 3D PDF保存:チェックを入れる 3D PDFを作成することができました。     作成した3D PDFは、 Adobe Acrobat Readerなどの ソフトがインストールされていれば、 ファイルを開いて閲覧することができます。 3Dデータは、マウスを使ってモデルを 拡大縮小、回転、平行移動などを行えます。     その他にも、部品を透明することもできます。 ホルダー部品のみを透明にしてみましょう。 まず、モデルツリーを確認します。 「モデルツリーの切り替え」をクリックします。 モデルツリーが展開されました。 ホルダーを右クリックし、「透明」を選択します。   ホルダー部品を透明にすることができました。 この他にも 簡易的な距離計測やパース表示にするなど できることは多いです。 お手軽で良い方法だと思いますので、 試してみてください。    ...

詳細穴コマンド

穴ウィザードコマンドは、 ねじ穴を作成するコマンドですね。   今まで、穴ウィザードでは 「ザグリ穴+下穴」の組み合わせを 一度に行うことができませんでした。 しかし、それを可能にしたのが SOLIDWORKS2018からの新機能、 「詳細穴」コマンドです。   このコマンドでは、表側からの穴仕様と、 そのさらに下の穴仕様、そして、 裏側からの穴仕様を個別に設定できます。 加工段階のある穴を作成することができます。   ●実際に使用してみましょう。 1. フィーチャータブ「穴ウィザード」コマンドの フライアウトボタン▼をクリックして、 「詳細穴」コマンドをクリック。 2. PropertyManager が開き、 「表側」フライアウトが表示されます。 ●表面要素のザグリ穴を設定します。 3. 最初に、穴のタイプを選択します。 プルダウンをクリックし、「表側座グリ」をクリック。 4. 穴を開ける面を選択します。 5. 次に、ザグリ穴の要素仕様を設定します。 ザグリ穴の仕様が設定できました。   ●次に、2番目の表面要素の穴の仕様を決めます。 6. 「表側」フライアウトから 「アクティブ要素の下に要素を挿入」をクリック。 7. プルダウンをクリックし、 「ねじ穴-ストレート」をクリック。 8. 穴の要素仕様を設定します。 2番目の表側要素の穴の仕様が設定できました。 ●穴位置を決めます。 9. 「位置」タブに切り替えます。 10. スケッチタブ「点」コマンドが 選択状態になっていることを確認します。 (選択状態になっていなかったら選択します。) 11. 穴を開けたい位置でクリックします。 (寸法を入れて位置を決めることもできます。) 12. OKをクリック。 13. 表側がザグリ穴、その下の穴が タップ穴の加工が出来ました。 今回は、 表側から「ザグリ穴+タップ穴」を設定しましたが 色々な穴の加工方法が選択でき、 裏側からも設定ができます。 ぜひお試し下さい。...