パターン Tag

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フィルパターン

今回は[フィルパターン]についてご説明します。   [フィルパターン]とは定義された領域にフィーチャーのパターンや 定義済みのカット形状を配置し、フィーチャーパターンを作成する機能です。   フィルパターンは 境界の選択→パターンレイアウト(配列形状)の選択→パターン化するフィーチャーの選択 といった順序でパターン化します。   最初に「境界の選択」から行います。 まず境界線となるスケッチを描きます。   境界線が描き終わったら一度スケッチを終了します。   次に「パターンレイアウト(配列形状)の選択」をします。   <フィーチャータブ/パターン>フィルパターンをクリックします。   先ほど描いたスケッチを選択し、パターンレイアウトを選択します。        ※今回は穿孔を選択します。 次に「パターン化するフィーチャーの選択」をします。         ※今回は菱形を選択します。   今回はこのように設定してみます。                   そしてOKをクリックして完成です。   今回はパターン化するフィーチャーをSOLIDWORKSで用意されているものから選択しましたが、自分で作成した形などをパターン化することも可能です。...

スケッチ駆動パターン

今回は【スケッチ駆動パターン】についてご説明します。   【スケッチ駆動パターン】とはスケッチ内のスケッチ点を使用して、 フィーチャーパターンを作成する機能です。   注意点として点のスケッチとパターンさせたいフィーチャーのスケッチが 同じ面で描かれていることが条件です。                         ↑ここにスケッチ駆動パターンを使い、脚を作って椅子を完成させましょう。                                         ↑椅子の脚がつく座板の裏側の面にスケッチを描き、押し出します。                           ↑脚を描いた座板の裏面に再度スケッチに入ります。 脚をコピーしたい箇所に点を打っていきます。 ここでは端面からそれぞれ15mmオフセットしています。                           ↑点のスケッチ面を選択したままCommandManagerの 「フィーチャータブ」→「直線パターン▼のタブ」→「スケッチ駆動パターン」を選択します。                 ↑「選択アイテム」に点のスケッチ、「パターン化するフィーチャー」には、 先ほど脚を作ったフィーチャーを選択します。                       ↑「OK」をクリックすると脚が3本追加されて椅子の完成です。      ...