モデリング Tag

ネジ部を作成する方法

  前回ご紹介したネジをネジらしく見せる方法。 https://cadrise.jp/manual/indicatethread/ こちらで紹介したのは、見た目を「ねじらしく見せる」設定でした。   しかし、そもそもこのモデルにねじの設定をしていなければ、 表示できないのはもちろん、図面でもただのねじっぽい円柱になってしまいます。   そこで、今回はねじ部の作成方法をご紹介します。 この操作を行うと、しっかりねじ部が表示されます。 ※ねじ穴は「穴ウィザード」コマンドで作成できます。   ではねじ部の作成方法を見ていきましょう。 メニューバーの「挿入」から「アノテートアイテム」を選択し、 アノテートアイテム内の「ねじ山」をクリックします。   プロパティが開くので、ねじの設定をしていきます。   「円形エッジ」の選択エリアに、 ねじの開始点となるエッジをクリックします。 エッジを選択した後に、規格を選択します。 ここでは「JIS」を選択します。   次に、ねじサイズの設定を行います。 このモデルは、円筒の直径が10mmなので M10x1.5(並目)を選択しています。 ねじのサイズによって細目もあるので、 必要に応じて設定してください。   ねじサイズを設定したら、ねじの長さを設定します。 このモデルでは、端から25mmの長さに設定しています。 OKをクリックするとモデルにネジ部が作成できます。 前回ご紹介した「シェイディングされたねじ山」の表示を させていると、モデルに縞模様が現れて、 設定した長さにねじができていることが確認できます。   前回と今回のやり方を合わせると、図面にした時に上記ビューが作成できます。 今回はネジ部の作成方法をご紹介しました。  ...

よく使う部品を簡単に呼び出す【デザインライブラリ】

よく使う購入部品や標準部品をアセンブリドキュメント内に配置する際、 どのように部品データを読み込んでいますか?       SOLIDWORKSの「既存の部品/アセンブリ」コマンドから、 あるいはエクスプローラーからドラッグ&ドロップで読み込む方が 多いのではないでしょうか。   しかしこれらの方法では、 ファイルを読み込もうとする度に その部品の保存先のフォルダを 探しに行かなければなりません。   今回は、こういったときに簡単に部品を読み込める オススメの方法をご紹介します。       それは、 「デザインライブラリ」です。 【デザインライブラリとは?】 使用頻度の高い部品・アセンブリなどのデータを、 登録しておくことができる場所です。 簡単にドキュメントへ追加することができます。     まずは、よく使う部品の保存先のフォルダを登録します。 SOLIDWORKSを開くと画面右側にタスクパネルがあります。 上から2つ目の「デザインライブラリ」をクリック。 「ファイルの場所を追加」をクリックし部品の保存先フォルダを指定します。 (ここでは、「標準部品」というフォルダを指定しました)   すると、右側の「デザインライブラリ」に指定したフォルダが追加されます。 (「標準部品」という先ほど指定したフォルダが加わっていますね) こちらをクリックすると、フォルダ内に保存されている部品などが デザインライブラリ下部に表示されます。   あとは実際にこれらの部品を配置したいアセンブリドキュメントを開き、 配置したい部品をアセンブリドキュメントへ ドラッグ&ドロップすれば簡単に配置できます。   以降、この部品を配置する際は 「デザインライブラリ」から簡単にアセンブリへ 読み込むことができます。         いかがですか? お仕事によっては何度も使う部品が沢山ある方も いるかと思います。 決まったアイテムは、探しに行かなくてもすぐにドロップできたら 作業効率も大幅に上がりますね。     ******** その他、活用方法もご紹介します。 「デザインライブラリ」から スケッチをブロックにして登録したり、 注記(テキスト)を登録し読み込むこともできます。   また、グループの共有ディレクトリにフォルダ作成し、 そのフォルダをデザインライブラリに登録することで、 データを共有して使用できます。 色々な活用方法がありますので まだ使ったことがない方は是非試してみてくださいね。  ...

【モデリング】スケッチの余分な線を修正する

今回はスケッチを描くときに陥る イライラを解消するコマンドをご紹介いたします。 スケッチを描く際に 余分な線を追加してしまうことがありませんか? 書き残しや 二重に線を引いてしまう等。 スケッチ画面上で簡単に見つけることが出来ればいいのですが、 目視だとなかなか見つけられない場合があります。 このような余分な線が残っていると スケッチが完全定義になりません。 余分な線が残っているのか見つけられない場合、 それを簡単に解消するコマンドがあります! 「スケッチ修復」です。 それでは操作を見ていきます。 コマンドマネージャーのスケッチタブより 「スケッチ修復」をクリックします。 ※コマンドマネージャーにない場合は、メニューバーから 「ツール」→「スケッチツール」→「スケッチ修復」 を選択してください。 書き残し等とび出した線の箇所が 虫眼鏡ツールでズームになって表示されます。 そこから不要な線を選択して削除します。 同じように他にもないか調べていきます。 画面上にこのようなダイアログボックスが現れています。 まだ余分な線がある場合、この矢印で送って調べることが出来ます。 修正が終了したら、 ダイアログボックスのキャンセルボタンを押します。 次に2重に引いてしまった線など重複した線について。 こちらを探すのは難しいことですが、 実は「スケッチ修復」コマンドを実行すると同時に 自動的に削除されています。 余分な線が削除できました。 ぜひ試してみてくださいね。...

プロパティのコピー方法

本日のテーマは 『プロパティのコピー方法』 についてです。 【プロパティとは?】 品名や図番、材質などの情報が入っているものです。 確認するには、部品のファイルを開いた状態で画像の上のアイコンをクリック。 すると、下図のように部品ファイルのプロパティが確認できます。 (モデル、プロパティは参考です) 通常は最初にプロパティ情報を入れてテンプレートにした ドキュメントで作成し始めることも多いと思いますが、 ・テンプレートを使用しなかった ・後から情報が加わった、変更になった というような場合もありますよね。 例えば下図のようにプロパティの情報がない場合 この部品にもさっきと同じプロパティの記載をしたい…! そんな時の操作方法をご紹介します。 ①プロパティ記述の選択 一番左のナンバリングされている列にカーソルを持っていくと、 下図のように変化します。 この状態でドラッグすることでプロパティの行を選択することができます。 反転して選択状態になっている時に、 コピーのショートカットコマンドを入力。(Ctrl+C) OKを押してプロパティ表示を閉じましょう。 ②プロパティ記述の貼り付け プロパティを上書きしたい部品のファイルを開き、 プロパティを表示しましょう。 一番左のナンバリングされている列をクリックすることで選択状態にします。 今度は、貼り付けのショートカット(Ctrl+V)をキーボード入力。 すると… さきほどコピーしたプロパティの内容が上書きされます! 【!注意!】プロパティを上書きしたい場合 プロパティ名が重複するとエラーになってしまうので、 『各項目ごとにコピー&ペーストをする』 『項目をすべて削除して、すべて上書きしなおす』 のどちらかでプロパティを変更しましょう。 いかがでしたか? 普通なら右クリックでコンテキストメニューが表示されますが、 SOLIDWORKSでは表示されないため このような手順でのコピー&ペーストとなります。 ぜひ、お手持ちの部品ファイルのプロパティについて、 コピー&ペーストを試してみてください。...

表示方向の新規作成方法

図面の端に表示するモデルについて、 通常は不等角投影などで表示させておくことが多いと思いますが、 「もうちょっと回転させて後側が見えるようにしたい」 とか、 「裏側から見た図にしたいけど、その表示方向がない」 などと困ることはありませんか? ということで、今回は、 個別で表示方向を設定したビューの作り方をご紹介します。 ※向きなど分かりやすいよう弊社書籍(よくわかるSOLIDWORKS演習)より クジラを使用しております。 青枠で表示されている部分、 右側面図から斜めに引き出したところ、 くじらがそっぽ向いてしまいました。 こちらに向けて見ましょう。 ちなみにこのモデルは不等角投影にするとこのようになります。 ですから、不等角投影に差し替えてみましょう。 レイアウト表示>モデルビュー 出てきた左側のモデルビューのメニューから 矢印ボタンで「次へ」へ 表示方向の選択画面より「不等角投影」をクリックして マウスをグラフィック領域にずらします。 こちらを向いたクジラがでてきました。 そっぽ向いたのは削除し、こちらを配置しましょう。 さらに もう少し角度を変えた表示させたいという場合は、 今ある表示方向からはできません。 新規で表示ビューを作成しましょう。 ここからは部品ドキュメントに移ります。 マウスホイールや矢印キーなどを使ってモデルを 回転させ、良い角度を決めてください。 キーボードの入力を半角入力の状態で、「スペース」キーを押すと 表示方向のウィンドウが出ます。 ↑画像のように新表示方向をクリック。 表示方向名として、その表示に名前をつけておきます。 (今回は「図面用」としました) OKを押すと、図面用というビューが完成しました。 保存しておきます。 図面ドキュメントにもどります。 先ほど不等角投影にした表示方向のところを見ると。。。 新たに図面用のビューが追加されています。 完成です。 いかがでしたか? 部品によっては色々な向きで作成されていると 回転する必要のあるものも出てくるかもしれません。 ぜひ分かりやすい角度で表示してみてくださいね。 ...

パック&ゴーって何?

先日、社内で飛び交う会話について 「それ何?」というものがあったのでシェアします。 【パック&ゴー】 「それをパック&ゴーして」 「パック&ゴーしたの?」 というような会話が設計者やCADオペレーターの間でされていました。 聞きなれない言葉だったので解説してもらいました。   パック&ゴーとは SOLIDWORKSでは、部品やアセンブリ、図面などの 複数のドキュメントを扱いますが、お互いに関係性があります。 例えば、アセンブリは部品ドキュメントを参照しています。 図面も作成した部品ドキュメントに依存して作成されます。 ですから、別案件で「以前作ったのと同じようなの使いたいなー」と 単純にそのアセンブリドキュメントだけをコピーしてきても エラーになる可能性がものすごく高いのです。 そこで、【パック&ゴー】の出番。 このコマンドは、関連する全てのファイルをコピーして複製してくれます。   ** 操作手順 ** ①コピーしたいファイルを開いて ファイル>パック&ゴー   ②出てきたダイアログボックスで 保存するファイルや保存先を指定して>保存   操作はこれだけです。 便利な機能ですので、 知らなかった方は言葉だけでも覚えてみてくださいね。   ...

便利に使いこなせ!マウスジェスチャー

今日ご紹介するのはコレ↓ ↓ ↓ 見たことありますか? 「マウスジェスチャー」という機能です。 グラフィックス領域で右クリックしたまま任意方向にドラッグすると、これがカーソルの周りに出現します。 カーソルを上下左右に移動させることでメニューを選ぶことができます。 上記は4メニューですが、8メニューに設定することも可能です。 図面、部品、アセンブリ、またはスケッチで、ツールまたはマクロを呼び出すことができます。 デフォルトでは表示方向を中心に設定されています。 スケッチ編集中のマウスジェスチャーはこちら↓ ↓ ↓ 例えばスケッチ編集中には スケッチを描いて、寸法を入れて・・・という動作が 都度画面左上のコマンドボタンを押しにいきますよね。 でも、このマウスジェスチャーを使えば、モデルからカーソルをちょっと外した グラフィックス領域で少しだけドラッグするだけで、よく使うスケッチの 直線、円、矩形等を描くモードにすぐ入れます。 描き終わったらマウスジェスチャーの上側にあるスマート寸法で 寸法も入れられます。 つまり、マウス動作が最小限に抑えられます。     でも、このメニュー使いにくいなぁ。。 こんなのあってもあんまり便利にならないなぁと感じる方もいると思います。 設定が出来ます! ツール→ユーザ定義 マウスジェスチャーというタブがあります。 この画面から設定します。 右上でメニューの数が4か8動作かを選べます。 部品・アセンブリ・図面・スケッチのそれぞれの状態で出るメニューを選べます。 出したいコマンドを探し、そのマスにカーソルを合わせると三角ボタンがでるのでクリック。 設定したい方向を選択しておきます。   いかがでしたか? マウス移動の僅かな距離を短縮させるだけといえばだけのコマンドですが、 この使用に慣れると 「ものすごく便利で他の端末使った時に出てこないと使いにくくてしょうがない」 という感想も出ていました。 よく使うメニューなど、自分なりの設定で使用してみてくださいね。   最後に設定すると便利かもしれないコマンド (実際に使用している設計者に聞きました)を下記にご紹介します。 ・部品 穴ウィザード、スケッチ、測定、選択アイテムに垂直 など ・アセンブリ 測定、左側面、右側面、選択アイテムに垂直 など ・図面 モデルの挿入、直線、円、スマート寸法 など ・スケッチ 押し出し、押し出しカット、スマート寸法、選択アイテムに垂直 など    ...

モデリングの方法色々

私たちはこの夏、数人の大学生のインターンシップ生を迎えました。   実務を体験していただきましたが、 どの学生さんも学校などですでにSOLIDWORKSは 使えるようになっている優秀な方ばかり。 みなさんSOLIDWORKSを使用した経験があるとのことでしたので 最初に練習問題を出題いたしました。   そこで、学生さんたちにお話させていただいた内容が 好評でしたので、ここでもご紹介させていただきます。     かなり簡易な形にしていますが、皆さんだったらこの形、 どんなアプローチで作成しますか? 色々なやり方があると思います。 学生さんがやってた方法や弊社が推奨する方法を混ぜて、 まずは3択。あなたならどれで作りますか?   方法1:断面形状を作って回転で作成 方法2:頭と胴体を別々のフィーチャーで作成 方法3:全体の形を作ってから削る   では、1つづつ見ていきましょう。 ※その形が出来ていることには違いが無いので どれも間違いではないことを先にお伝えさせてください。 ここでは、より効率的であったり、シンプルで分かりやすく、 設計変更がしやすいという、実務に向いた設計手法として 弊社の推奨するやり方をご案内させて頂いております。 方法1:断面形状を作って回転で作成 円形の形状の場合の作成手順としては、 このやり方を取られる方も多いのではないかと思いますが、 これだと形状が複雑である場合に応用が利きにくいため、 今回のような単純形状以外には向いていないと考えられます。 設計変更が生じた場合、どこか1箇所でも寸法を 変えただけで他のところまで変えなくてはいけなくなる可能性があり、 制御が難しくなる方法といえるからです。   方法2:頭と胴体を別々のフィーチャーで作成 2つのフィーチャーがくっついている形状にも見えるので このような作成を選ぶ場合もありますよね。 しかし、実際の加工を考えたらどうでしょうか。 2つの塊をくっつけて作るということはしません。 また、図面を見ても、頭の部分の寸法は 記載されていません。 簡単に推測できる部分ではありますが、 図面どおりに作ることを考えた場合、 こういった方法も現実的ではないと言えます。 方法3:全体の形を作ってから削る アドライズがお勧めする手法が最後のコチラです。 最大の大きさのところで円筒形を作り、 そこからカット、カット、で形を作り上げていきます。 方法2でも少しふれましたが、実際の加工工程と 同じにしています。     完成した形だけを見ればどれも同じですが、 色々な作り方があります。 実際の現場では、設計変更や、複数人で作り上げるなど、 学生とは違う場面が多々あります。 誰が見ても分かりやすく、作りやすい形状であることも 大事な要素であると考えます。   ご参考になれば幸いです。          ...

【改訂版】よくわかるSOLIDWORKS演習 モデリングマスター編

曲面など複雑な形状を作る“一段上”の機能を習得     難易度:★★★☆☆ 価格: 3,520円(本体3,200円+税10%) 出版社: 日刊工業新聞社 入門より一段上のモデル構築方法を学べます。 曲面モデルを作成したい方、一通りの機能を学びたい方を対象に、 SOLIDWORKSに搭載されている数多くの機能の使い方を手順をおってお伝えします。 ポット、ペンスタンド、クジラといった複雑な形状や曲面のモデルを作成しながら サーフェスやパターン、マルチボディなどさまざまな機能の使い方が習得できます。   ※2017年8月改訂第2版 ※書面はSOLIDWORKS2017で作成しています。   【関連書籍】 第1版は下記表紙であり課題は全て同じです。 SOLIDWORKSの操作手順に多少異なる部分があります。       ...

『階層リンク』で目的にすぐアクセス

今回はSOLIDWORKS2016からの新機能である 『階層リンク』についてご案内します。   部品ドキュメントやアセンブリドキュメントで使用できます。 ただ表示しただけでは『階層リンク』はまだありません。 (今回はアセンブリドキュメントでご案内しています)   変更や修正などをしたい、といじろうとするとき、 今までなら該当箇所をクリックし、左側のツリーからそのフィーチャーを 探しだし、修正画面に入りますよね。   しかし、新しいバージョンでは 変更や修正をしたい、と該当箇所をクリックすると 左上にメニューが現れます。 これが『階層リンク』です。↓ 下にあるスケッチをクリックすると ツリー内を探さなくてもすぐにスケッチ編集に入れます。   さらに上には、その該当部分に属する合致も表示されるので 合致の編集にもすぐにアクセスできます。     いかがですか? 便利ですよね。   2016以降を使用している方はぜひお試しください!...